約 3,594,857 件
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/175.html
Dementia 種族:Bloodthirsty パック:Enclave レア度:Rare 体力:13 能力:Heal All Bloodthirsty 1 Enclaveパックから入手可能。 全体回復を持つ司令官のBloodthirsty担当。 BloodthirstyはHealやLeechを多く抱え、回復はお家芸である。 しかしそうでないアサルトも沢山いる訳で、それらのカードの安心度がグンと上がる事だろう。 Bloodthirstyのカードでは珍しくグロさがあんまり無い。 そういう意味でもこのカードは非常に優秀と言えるだろう(不遇と言う人もいるだろうけど)。 実は隠れおっぱいカード 関連カード Heal All持ち司令官 種族 カード名 体力 パック 備考 Freddie 12(16) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (standard.png) アップグレード可能[Lv2] +Counter 1 Yurich 10(14) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nexus.png) アップグレード可能[Lv2] +Siege 1 Dementia 13 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (enclave.png) --- Vyander 11 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (standard.png) --- Attalia 12 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reward.png) Reputation報酬(Retribution、Honor2000) Alaric Rejuvenated 17 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flashpoint.png) +Jam on Attacked Gaia(Lv2) 18 +Cleanse Righteous 汎用 Gialdrea(Lv2) 13 +Weaken 1 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/ps3-cs/pages/68.html
トップページ > ソフトウェア > PLAYSTATION Network配信リスト > THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION ~機神の叛乱~ SET.2 THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION ~機神の叛乱~ SET.2 公式サイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/eoj/ 製品名 THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION ~機神の叛乱~ SET.2 配信日 2008年3月27日 価格 3,500円 ジャンル カードゲーム / 追加データ。 発売元 SCE 人数 1~2人 オンライン最大 2人 必要HDD容量 メディア PSNダウンロード専用 対象年齢 CERO A 全年齢 備考 プレイするには、THE EYE OF JUDGMENT 本編のディスクがが必要 攻略サイト http //rakuten.tv/eoj/ 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
https://w.atwiki.jp/digimon-de/pages/28.html
Die Hyper Spirit Digitation Wozu kämpfen wir? Es gibt so viele Gründe wir jagen immer uns´rem Traum hinterher es ist der Traum von dir der uns für immer bindet aus Eis und Wind wird plötzlich Feuer ! wohin dein Weg auch führt, du hast ihn selbst gewählt ein Herz aus Gold ist alles was jetzt zählt aus den Elementen entstehen plötzlich neue Legenden ! Wir werden Freiheit wählen und nie den Mut verlieren es ist die Chance für alle, die mit uns gehn Wir sind wie tausend Seelen die alles aktivieren um endlich wieder ein Licht zu seh´n wohin wir gehen hinterlassen wir die Spur die allen zeigt das Beste geben wir das Beste nur, denn wir halten zu dir !! Die, Hyper-Spirit-Digitation du sagst einfach JA, und was jetzt kommt, das kennst du doch schon Die, Hyper-Spirit-Digitation jetzt sind wir da und starten die siegreiche Show wir bleiben nur unseren Träumen treu die Zukunft gehört der Gerechtigkeit wir sind bereit und schreiben die Zukunft neu ! Ein Herz und ein Verstand kann sich mit allem messen und eines Tages wird alles ganz klar Du nimmst es in die Hand und du wirst nie vergessen dein Wille kann die Welt verändern ! wohin wir gehen hinterlassen wir die Spur die allen zeigt das Beste geben wir das Beste nur, denn wir halten zu dir !! Die, Hyper-Spirit-Digitation du sagst einfach JA, und was jetzt kommt, das kennst du doch schon Die, Hyper-Spirit-Digitation jetzt sind wir da und starten die siegreiche Show wir bleiben nur unseren Träumen treu die Zukunft gehört der Gerechtigkeit wir sind bereit und schreiben die Zukunft neu ! Die, Hyper-Spirit-Digitation du sagst einfach JA, und was jetzt kommt, das kennst du doch schon Die, Hyper-Spirit-Digitation jetzt sind wir da und starten die siegreiche Show Die, Hyper-Spirit-Digitation du sagst einfach JA, und was jetzt kommt, das kennst du doch schon Die, Hyper-Spirit-Digitation jetzt sind wir da und starten die siegreiche Show wir bleiben nur unseren Träumen treu die Zukunft gehört der Gerechtigkeit wir sind bereit und schreiben die Zukunft neu ! 訳詞 【メドレー動画07/08/31コメントより転載】 何のために戦うの? 理由はたくさんあるけれど 僕らは決して夢を諦めたりしない 君の夢が 僕と君とを繋いでくれる 氷は炎に、風は炎に どこへ向かうか それを決めたのは君自身 揺るがない心、それこそが今重要なもの 伝説は、僕らから生まれるんだから 自由を掴んでみせる そして勇気を忘れない 可能性は、僕らみんなが持っている 僕らはそれぞれ違うし それぞれが力を持っている 光を掴むための、その力を どこへ向かうかは 僕らが示してあげる 僕らはいつでも 君のために全力で頑張るよ ハイパースピリットエボリューション いつでも前を向いて 何が起こるかは解ってるだろ ハイパースピリットエボリューション 僕らも来たよ 負けるなんて思わない 僕らの夢を叶えてみせる 未来は僕らに皆に訪れるから 覚悟は出来てる 未来を手に入れてみせる 君の想いと理解が大きな力になること いつか君にも解るはずだよ 君は力を受け継いだ、だから忘れないで 強い想いが世界を動かせることを どこへ向かうかは、僕らが示してあげる 僕らはいつも 君のために全力で頑張るよ ハイパースピリットエボリューション 自信を持って どうすべきか解ってるだろ ハイパースピリットエボリューション 僕らがついてる、負けるなんてありえないよ 僕らの夢を叶えてみせる 未来は、僕ら皆に訪れるから 覚悟は出来てる、未来をこの手にしてみせる 【部分訳】 wohin wir gehen hinterlassen wir die Spur die allen zeigt das Beste geben wir das Beste nur, denn wir halten zu dir !! 僕らの選択が振り返れば道になってるんだ そのことが教えてくれる 間違ってないことを 正しいってことを 僕らはいつでも君の味方だよ!
https://w.atwiki.jp/natsutan/pages/59.html
概要 リテラルエントリー tcl/generic/tclInt.h メンバー struct LiteralEntry *nextPtr; 次の LiteralEntry へのポインタ Tcl_Obj *objPtr; int refCount; Namespace *nsPtr; リテラルが使われている名前空間。 ソース typedef struct LiteralEntry { struct LiteralEntry *nextPtr; /* Points to next entry in this hash bucket or * NULL if end of chain. */ Tcl_Obj *objPtr;/* Points to Tcl object that holds the * literal s bytes and length. */ int refCount;/* If in an interpreter s global literal * table, the number of ByteCode structures * that share the literal object; the literal * entry can be freed when refCount drops to * 0. If in a local literal table, -1. */ Namespace *nsPtr;/* Namespace in which this literal is used. We * try to avoid sharing literal non-FQ command * names among different namespaces to reduce * shimmering. */ } LiteralEntry;
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/427.html
Blenderまとめ/Blender Game Engine 作成日:2013年12月04日 更新日:2015年01月19日 概要 Blender Game Engineまとめ。 Blender Game Engineに関する情報収集。 目次 Blenderまとめ/Blender Game Engine/概要/目次特徴/現状/簡単できる内容/説明を見てできそう内容/情報不足/機能不足(Logic Brick、全般)/物理演算で表現できそう内容 公式サイト/記事カテゴリ/2.4x/2.5x/2.6x/2.7x/Game Engine Modules/ライセンス/Android/公式ゲーム/チュートリアル、ガイド Logic Editer ユーザー/サイト/ブログ/ニコニコチャンネル/出力/PhysicsContest/Blender Game Contest/チュートリアル/アドオン/ゲーム/スクリプト 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 特徴 / ̄ ̄\ / ⌒ ⌒\ そんなソフトでゲーム作るの? | ( ●)(●) ____ . | ⌒(__人__) / \ | |r┬-| /─ ─ \ . | `ー'´} \ / (●) (●) \ . ヽ } \ | (__人__) | 配られたカードで ヽ ノ \ \ ` ⌒´ _/ 勝負するしかないのさ / く. \ \ ノ \ | \ \ (⌒二 | | |ヽ、二⌒)、 \ | | 現状 ユーザーTUTORIALサイトを見てTUTORIAL動画を作っておしまい FPS:弾打って動き回っておしまい UnityBlenderで素材制作 ゲームはUnityで制作 簡単できる内容 Logic Brickにある内容の組み合わせキー入力 オブジェクトの移動 ジャンプ 当たり判定 ランダムの数 サウンドファイル再生(WAV, MP3, Ogg) 物理計算(Bullet)サポート 5種類のプロパティ「タイマー」「少数」「数値」「文字列」「真偽」 プロパティ「文字列」のテキスト化。 プロパティ「数字」のテキスト化。 簡単な数の受け渡し。「加算」「減算」スコア(点数) 簡単なメニュー画面シーンの切り替え 説明を見てできそう内容 Shoot(撃つ) Health Bar(体力ゲージ) 2画面の表示(左右、上下) トゥーンレンダリング(アニメ調) マウスカーソルの表示、非表示 情報不足 GUIメニュー、ウィンドウ カーソル ステータス お店システム(買う、売る) アイテムを送る、受ける メッセージの表示 RPGのバトルシステム 経験値とレベルアップシステム アイテムの登録、削除 アイテムの購入、売却 アイテムの並び替え、入れ替え セーブ/ロードシステム サーバー/クライアントシステム 格闘ゲームみたいなコマンド入力 地図と現在位置 機能不足(Logic Brick、全般) プロパティ「リスト(a,b,c)」 プロパティ「文字列」の操作 csvを使用したプロパティの管理。読み込み。書き込み。参照。 日本語のテキスト表示。 レベルエディター。素材の登録と配置。 C言語サポート。Java言語サポート。 ツクール(Editer,Maker)見たいな機能と操作 ビデオカードのサポート Android用プレイヤー iOS用プレイヤー サウンド音量の操作 サウンド再生の位置の設定 2Dゲーム用の設定と画面スプライト機能。シーケンサーで操作。 マップエディター。 カウント処理、ループ処理 リプレイ機能 物理演算で表現できそう内容 煙 火 波 液体 軟体 毛 公式サイト 記事カテゴリ Pages in category "Game engine" http //wiki.blender.org/index.php/Category Game_engine 2.4x ■概要 Blender Game Engine 2.4 概要 http //wiki.blender.org/index.php/Doc 2.4/Manual/Game_Engine/Logic Blender 2.49 ゲームエンジン(英文) http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Outdated/Release_Notes/2.49/Game_Engine 2.5x 2.6x ■概要 ユーザマニュアル http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual Blender Game Engine 2.6 概要 http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine Blender 2.62 ゲームエンジン(英文) http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.62/Game_Engine Blender 2.64 ゲームエンジン(英文) http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.64/Game_Engine Blender 2.66 ゲームエンジン http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.66/Game_Engine 機能一覧 http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Features ■Screen Layout Game Logic Screen Layout http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Screen_Layout ■Logic Editor Logic Editor http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Editor ■Game Physics Game Physics http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Physic オブジェクトの種類 http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Physics/Object_Type ■プロパティー Properties http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Properties ■センサ センサの種類 http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Sensors/Types Ray sensor http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Sensors/Ray ■コントローラー Controllers http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Controllers ■アクチュエータ Actuators http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators Actuator Common Options http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Common_Options Property アクチュエータ http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Property Scene アクチュエータ http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Scene Visibility アクチュエータ http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Visibility Sound Actuator http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Sound 2.7x ■概要 Blender 2.70 ゲーム開発 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.70/Game_Development Blender 2.71 ゲームエンジン http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.71/Game_Engine Blender 2.72 ゲームエンジン http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.72/Game_Development Game Engine Modules Blender v2.56 - UNSTABLE API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_56_0/contents.html http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_56_0/bge.logic.html Blender v2.57.0 r36138 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_57_release/ http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_57_release/bge.logic.html Blender v2.58.1 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_58_release/ http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_58_release/bge.logic.html Blender v2.59.0 r39257 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_59_release/ http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_59_release/bge.logic.html Blender v2.60.0 r41092 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_60_release/ Blender 2.61.0 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_61_release/ Blender 2.62.0 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_62_release/ Blender 2.63.0 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_63_release/ Blender 2.64.0 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_64_release/ Blender 2.65.0 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_65_release/ Blender 2.69.0 - API documentation http //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_69_release/ ライセンス Licensing of Blender Games http //wiki.blender.org/index.php/Doc 2.6/Manual/Game_Engine/Licensing Android Building Blender for Android http //wiki.blender.org/index.php/Doc 2.6/Manual/Game_Engine/Android/Building_Blender_for_Android 公式ゲーム Yo Frankie! http //www.yofrankie.org/ チュートリアル、ガイド gamekit1 http //download.blender.org/documentation/gamekit1/ 55wheels(Racing game) Squish the Bunny(First person shooter) Flying Buddha(Memory game) SuperG(Sports game) BlenderBall(3D puzzle) PowerBoat(Racing game) TubeCleaner(Funny silly shooter) E-police(Third person adventure) gamekit2 http //wiki.blender.org/index.php/Doc 2.4/Books/GameKit_2 http //download.blender.org/documentation/gamekit2/ TubeCleaner(Funny silly shooter) Pinball Subracer Flying Buddha(Memory game) Yo Frankie! Logic Editer 当WIKIまとめ中 ユーザー サイト ソースコード関連Tips http //sites.google.com/site/tibracode/ ブログ TB-note http //timiditybraver.blog71.fc2.com/ Blenderで3DCG制作日記 http //bmania.blog70.fc2.com/ FALCORE BLOG http //falcore.sblo.jp/ BlenderGameEngineを使ってゲーム作り http //blendergame.sblo.jp/ ニコニコチャンネル blender http //ch.nicovideo.jp/search/blender?type=article Blenderゲームエンジン講座 http //ch.nicovideo.jp/search/Blender%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3%E8%AC%9B%E5%BA%A7?type=article BGE http //ch.nicovideo.jp/search/BGE?type=article 某SRPG風のルールに則った3Dのパズルゲーム『SRPGPUZZLE』【自分で作ったゲームを紹介】 http //ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar631759 『SRPGPUZZLE』のステージやキャラクターをカスタマイズする方法【自分で作ったゲームを紹介】 http //ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/201409 出力 Blenderで作ったゲームがAndroidで動いたぁぁぁぁ ※ http //depega02.blog119.fc2.com/blog-entry-216.html PhysicsContest/Blender Game Contest 2006 Blender Physics - Win a PSP Contest http //bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Entries PhysicsContest2007 http //www.bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php?title=PhysicsContest2007 Blender Game Contest 2010 http //bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Blender_Game_Contest_2010 チュートリアル Tutorials for Blender 3D and the Blender 3D Game Engine http //www.tutorialsforblender3d.com/ http //en.wikibooks.org/wiki/Blender Blender ゲームエンジンのロジック http //blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=263 アドオン ゲーム ■RPG Sintel The Game http //sintelgame.org/downloads/ ■3D Blendcraft http //blendcraftcreations.com/tutorials.html Maze Creator http //riyuzakisan.weebly.com/maze-creator.html http //www.falcore.net/ ■2D スクリプト easygui http //sourceforge.net/projects/easygui/ EasyGUI - BGE - DEMONSTRATION ( PROJECT MAY) -UPDATES https //www.youtube.com/watch?v=1RzpiyuBV7E EasyGUI - Blender Game Engine - UPDATE [RADIO BUTTON ] https //www.youtube.com/watch?v=Cx5sp9h1K24
https://w.atwiki.jp/chess7jp/pages/19.html
C. General Rules and Recommendations for Tournaments 01. Recommendations for Organization of Top-level Tournaments 02. Standards of Chess Equipment for FIDE Tournaments 03. Guidelines for Tournament Invitation Agreement 04. FIDE Swiss Rules04.1. Swiss System Based on Rating (The Dutch System) 04.2. Regulations for Swiss System Tournaments (The Lim System) 04.3. The DUBOV Swiss Pairing System (Based on Rating) 04.4 The Burstein Swiss Pairing System (Based on Sonnenborn-Berger and Buchholz) 04.5 General Handling Rules 05. Registration, Transfer Rules of Eligibility for Participation in FIDE events 06. FIDE Tournament Rules 07. Restricted Drawing of Lots 08. Time Control 09. FIDE Chess Calendar9.1. Calendar Administration Regulations 9.2. Calendar Annual Planner
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/675.html
SILENT SURVIVOR アニメ「世紀末救世主伝説 北斗の拳2」第4部OPテーマ。 BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 8 Objects - - - BPM 120 TIME - Artist 子供ばんど Version plus 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/stoptt/pages/7.html
遊ぶ際の注意 遊ぶ際の注意peopleとは W Peopleの特徴 登録 名前をつける *遊び方 ゲーム終了 peopleとは ○○ W Peopleの特徴 登録 名前をつける * 遊び方 ゲーム終了
https://w.atwiki.jp/home_nanashi/pages/26.html
海外PlayStation Homeの最新情報 日付は基本的に現地での情報発表日にあわせています。 北米Home最新情報 欧州Home最新情報 アジア(香港)Home最新情報 北米Home最新情報 今後の予定WarhawkスペースとSOCOMスペースの開設 新アイテムやイベントの開催 03/26/2009"Guitar Hero"のスペース(17.2MB)がオープン。音楽ミニゲームがプレイできます。 03/25/2009Activisionの音楽ゲームである"Guitar Hero"をモチーフにした新スペース、“Backstage with Guitar Hero” が26日にオープン予定! オープン記念イベントも開催予定 ミニ音楽ゲームも楽しめます #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (guitarhero.jpg) 03/25/2009GDCにて、SCEA Homeのディレクター、Jack BuserによるPS Homeに関するセッションが開催 ひと月で約3つの新スペースがオープン予定 また、人気のスペースには、週に30万余りのアクセスがあり、4人に3人は10分以上過ごしたとのこと 全世界でのユーザー数は500万人(北米では220万人)を突破。平均滞在(セッション)時間は約40分とのこと。 その他、スペースの開発期間は、4ヶ月から6ヶ月で、現スペースでは使われていない新技術も開発したことを明らかにしました。 03/23/2009謎が謎を呼んでいたXiがいよいよ始動! 詳細レポートは後ほど。→Xiまとめ 03/20/2009来週、大規模なアップデートを予定 GDCと絡めて、公式ブログにて、詳細を発表予定 03/11/20093月13日の金曜日より、バイオハザード5をHome内よりゲーム起動することが可能に。 バイオハザードのディスクを入れた状態で、Homeを立ち上げ、"Startボタン Game Launching Set Up New Game Resident Evil 5"で、Home上で知り合ったアバターと協力プレイができる。なお、バイオラウンジ以外からでも起動できる。 02/26/2009"Warhawk"ラウンジが稼動開始。ゲームのヒントが公開されていたり、砂盤で戦略会議が開けたりできます。 02/24/2009 Warhawkスペースが今週登場!Destination PlayStation(米小売者向け会議)で明かされました。 "Warhawk Command Center"という名称で追加されます。 設置されている砂盤で戦略を練ることもできます。 02/24/2009 Ninjaを捕まえろイベント東部標準時午後12 00より1時間、密書を託された忍者が依頼主の元に戻ろうとしている。見つけて捕まえれば・・・ 追記:密書の内容は"SensooTaka sannyuu Mokuyoubi." "SensooTaka"は、前半と後半を分けて英訳するとあるソフト名が・・・ 木曜日にこのソフト(のラウンジ)が参入というメッセージでした。 02/15/2009 "Killzone 2"デモの配信イベント現地時間15日東部標準時21時より、Homeに「Killzone」のヘルガストが侵略の模様。しかしながら、武装しておらずデモ版のダウンロードコードを所持している模様。勇気を出して「プロダクトコードください」と言ってみよう。KZ2のデモキーを入手できる。 注:)欧州PSストアでもデモ版は配信されています。 02/13/2009 NINJAイベント“I Love Ninjas."を開催予定#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninjya.jpg) 時間:日本時間14日(土)午前11時~午後12時(現地時間13日東部標準時21時~) 場所:The Gamer s Lounge(新設されたHome Cafe) 内容:忍者コスチュームまたは、忍者っぽい格好(黒ずくめ+はだし)でエントリー。賞品は、PS3用ソフト(WarhawkとSOCOM)。ただし、エントリーは、アメリカ在住者のみ対象。 02/12/2009 開発チームとGamer s Loungeにて議論セッションが開催(1時間*2) マーケットプレイスでは忍者アイテムなどが新入荷 01/08/2009 Red Bullスペースの追加。また、フランスの家具メーカー「Ligne Roset(リーン・ロゼ)」とイタリアのファッションブランド「Diesel Jeans」がMALLに新規出店(コラボ企画)。その他、バイオハザードのクレアTシャツ、gウィルスTシャツなど販売開始。 メンテナンス後は、すべてのスペースの再DLが必要。central plaza(20.5MB),MALL(31.8MB),BOWLING ALLEY(25.4MB),HOME THEATRE(9.2MB)。Uncharted Sully s Bar(26.4MB),FARCRY2 Train Station(30.2MB),FARCRY2 Reuben s Office(22.5MB)。 欧州Home最新情報 今後の予定ストリートファイターIVのキャラクター衣装の追加(数週間以内)→3/5追加 "Home Square"の小規模アップデート(3月5日の予定)→ミニゲームの追加 新ラウンジ、"Uncharted"の"Drake s Fortune Space"の追加(数週間以内) 新ラウンジ、"SOCOM"の"CONFRONTATION Space"の追加(数週間以内) 新ラウンジ"Siren Blood Curse","Resident Evil 5","Warhawk"(未定) Home上でゲーム起動可能なタイトルの追加(未定) Home上で個人で楽しむ範囲の音楽再生、サードパーティーとも協議中(未定) 個人を超える範囲の音楽再生は、権利面で複雑なので調整に時間がかかる。 なぞに包まれていたXiの詳細がいよいよ明らかに!?(3/23)→明らかに 03/26 ちょっとしたアップデート予定 03/28 キルゾーンイベント開催予定。詳細は海外Homeイベントを参照の事。 03/26/2009 追記:レジスタンス2 SRPAコスチューム(男性用)が追加されました18禁ゲームのプロモーションアイテムのため、18歳未満のユーザーとドイツ在住の人は買えません "the Shoot!"のディレクターチェアも追加(ショッピングモールの家具店) 次のコンテンツ追加は、4月9日の予定 HomeのVer1.2へのアップデートは、4月上旬を予定様々な修正が予定されているが、特にホームスクウェアや他のスペースで繰り広げられているバグ技対策の修正を予定しているとのこと 定期メンテナンス。日本時間午後5時より。ちょっとしたコンテンツの追加。 03/05/2009Home Squareにミニゲーム"Helicopter Hit"が追加 "WATCHMEN"グッズの追加。decoで時計などが販売されています。これで全種類追加完了。 Threadsにて、ストIVコスチュームが追加 "Resident Evil 5 Studio Lot"の追加。未完成。 02/26/2009シアターのバグフィックスのため、GMT16時(日本時間27日午前1時)よりメンテナンスを実施予定。二時間以内に終了予定。 02/26/2009定期メンテナンス終了。"WATCHMEN"Tシャツの無料配布や、その他、無料・有料アイテムが追加されました。他の"WATCHMEN"グッズは、後日追加の予定。 02/25/2009 シアターにてビデオストリーミングをテスト実施映像コンテンツをダウンロードではなく、ストリーミングで配信する試みが行われています。 これにより、ダウンロードに時間のかかる、より大きなサイズの動画も配信できるようになります。 シアター右端にて上映中の"the dreaming"("the Shoot!"シリーズ)をストリーミング配信中です。 ほかのシリーズは、通常通りダウンロード配信ですので、立ち上がりの早さを比べてみてください! 02/24/2009 2/26の定期メンテナンス情報GMT午前8時(日本時間午後5時)より短時間の予定 ver.1.11のマイナーパッチが当てられる。マイナーバグの修正。 02/23/2009 "WATCHMEN"記者会見開催特設クラブハウス内にて、ボイスチャットを用いての記者会見 公式中継サイトでは、チャットでのファン同士の情報交換も行われた また、欧州のクラブハウスでは、ビデオスクリーンに"WATCHMEN"のトレイラーが上映され話題に #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Watchmen_Home_QA2.jpg) 02/18/2009 2/19の定期メンテナンス情報午前8時から10時までの予定。メンテナンスのみで新規の追加事項はなし。 02/16/2009 "WATCHMEN"Home内記者会見 アイテム販売現地時間2月23日(月)GMT午後4時(日本時間24日(火)午前1時)、Home上でアメコミ原作の映画"WATCHMEN"(パラマウント)の記者会見を開催予定。 追加情報:日本時間午前1時30分に開始時間が変更 参加できるのは、招待された記者やファン(合計10人)のみ 同時にWeb中継も予定されている(URLはこれから発表される) 追記:中継サイトはこちら 追記:コメント欄で質問を投稿すれば、会場で取り上げられる可能性あり(時間が許せば) 2月26日(木)には、"WATCHMEN"アイテムをShopping Centreの"Threads"にて販売開始 追記コスチュームは、男性用で、5アイテムで構成されている Tシャツは、両色とも男女用がある アイテム、コスチュームは無料の予定 コスチューム販売日は、「今週」という表現になっています 注:)記者会見の日本時間を訂正 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (watchmen.jpg) 01/08/2009 Red Bullスペース追加(北米HomeでDLしていれば、DLの必要なし)ホームスクウェアのビデオスクリーンにてリアルエアレース映像上映。 Home Square(42.6MB),Home Theatre(32.7MB),Bowling Alley(23.3MB)の再DLが必要。 アジア(香港)Home最新情報 最新情報 3/26みんゴルラウンジとバンナムラウンジの追加 バイオ5、ミニゲームの追加 バンナムゲームのTシャツが大量入荷 スト4のコスチュームが、新たに4種類追加 3/14ホワイトデーイベント開催。内容は日本と同じ。 2/26ストリートファイターIVの衣装販売開始など 絶望病棟は準備中です。 2/12 SIREN New Translationのラウンジ追加 マーケットプレイスにて、旧正月グッズ販売中。 旧正月カウントダウン企画(1月26日より実施中)2009年の幸運祈願!ホームスクウェアの中央広場に行き、中央オブジェクトで参加登録をする 最初に登録したアバターがリーダーとなる カウントダウンの"0"で、リーダーが指定したジェスチャー(「座る」と「ダンス」以外)を一斉にパフォームする 全員が同じジェスチャーとなった場合のみ成功 参加人数が多いほど、ホームオブジェクト上に描かれる「福」が大きくなる パフォーマンスは最大5分間。最小人数は2人で、参加者にはリワードをプレゼント 事前の打ち合わせが成功の鍵。選ばれるジェスチャーは、Celebrationの"Cheer"が多い。 旧正月クイズ企画(1月29日-2月9日、ホームカフェ2Fのクイズコーナー)5問正解でシークレットリワードをプレゼント リワードは、後に他の目的で使うことがあるかも・・・ ヒント:Q3での漢詩の対句の問題は、カフェの入り口にある飾り物などに注目。 問題と選択肢のスクリプトは、こちら 香港、シンガポール、台湾、韓国のアンケート結果がホームスクウェアのボードに掲載中 2009年旧正月企画(2009年は1月26日が旧正月です)1月15日-22日まで、ミステリーアバターを探す企画がスタート(香港またはシンガポールアカウント取得者のみ対象)。 PS3FANさんの関連記事#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HK_mat.jpg) Home内にあるポスターでリンクされているものを探す リンク先のサイトの説明をチェックする(はずれリンクあり) それをヒントにHome内でアバターを探す "Hello/Hi"など指示通りに声をかける イベント告知ポスターは、ゲームスペース裏手にあるポスタースペースに掲示されている HK$10が2月6日までにPSNにチャージされる(香港アカウントの場合) ヒント:ポスターは、ホームスクウェアだけとは限らない ネタバレ→_
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/6567.html
【登録タグ Flower Buster M Nana Takahashi SOUND HOLIC 曲 花は幻想のままに 魂の花 ~ Another Dream...】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*